Kali ini postingan tentang cara pembuatan perulangan di Java / Netbeans , silahkan di simak;
==Kelas utama
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class JavaApplication2 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("ayam");
ayam h = new ayam();
h.tampilkan();
System.out.println();
System.out.println("kambing");
kambing i = new kambing();
i.tampilkan();
System.out.println();
System.out.println("semut");
semut j = new semut();
j.tampilkan();
System.out.println();
}
}
==kelas semut
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class semut {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara semutgimana!! semutnya bisuuu");
m.inputDataW("Pink");
m.inputDataK("Mungkin ada enam");
m.inputDataJ("Wah, Tidak Tauuuuuu");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
==kelas Kambing
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class kambing {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara kambing gimana!! mbaaaaakkk mbeeeekkk");
m.inputDataW("Merah Kuning Hijau dilangit yang biru");
m.inputDataK("Empat");
m.inputDataJ("Sejenis Mamamia");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
==Kelas Ayam
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class ayam {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara ayam gimana!! pletok pletoookkk ");
m.inputDataW("Hijau, putih, biru");
m.inputDataK("Dua");
m.inputDataJ("Sepertinya Unggas");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
Program Pewarisan di Java / NetbeansSyntax Program |
==Kelas utama
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class JavaApplication2 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
System.out.println("ayam");
ayam h = new ayam();
h.tampilkan();
System.out.println();
System.out.println("kambing");
kambing i = new kambing();
i.tampilkan();
System.out.println();
System.out.println("semut");
semut j = new semut();
j.tampilkan();
System.out.println();
}
}
==kelas semut
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class semut {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara semutgimana!! semutnya bisuuu");
m.inputDataW("Pink");
m.inputDataK("Mungkin ada enam");
m.inputDataJ("Wah, Tidak Tauuuuuu");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
==kelas Kambing
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class kambing {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara kambing gimana!! mbaaaaakkk mbeeeekkk");
m.inputDataW("Merah Kuning Hijau dilangit yang biru");
m.inputDataK("Empat");
m.inputDataJ("Sejenis Mamamia");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
==Kelas Ayam
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class ayam {
public void tampilkan(){
hewan m = new hewan();
m.inputData("Suara ayam gimana!! pletok pletoookkk ");
m.inputDataW("Hijau, putih, biru");
m.inputDataK("Dua");
m.inputDataJ("Sepertinya Unggas");
m.TampilkanData();
m.TampilkanDataW();
m.TampilkanDataK();
m.TampilkanDataJ();
}
}
==Kelas Hewan
/*
* To change this template, choose Tools | Templates
* and open the template in the editor.
*/
package agri_pewarisan;
/**
*
* @author Agri Kuswandani
*/
public class hewan {
private String suara;
public String getsuara(){
return suara;
}
public void SetSuara(String suara){
this.suara = suara;
}
public void TampilkanData(){
System.out.println("Suaranya : "+getsuara());
}
public void inputData(String m){
SetSuara(m);
}
//warnaaaaaaaaa
private String warna;
public String getWarna(){
return warna;
}
public void setWarna(String warna){
this.warna = warna;
}
public void TampilkanDataW(){
System.out.println("warna : "+getWarna());
}
public void inputDataW(String m){
setWarna(m);
}
//jumlah kakiiiii
private String kaki;
public String getkaki(){
return kaki;
}
public void setkaki(String kaki){
this.kaki = kaki;
}
public void TampilkanDataK(){
System.out.println("Kaki : "+getkaki());
}
public void inputDataK(String m){
setkaki(m);
}
//Jenis
private String jenis;
public String getJenis(){
return jenis;
}
public void setJenis(String jenis){
this.jenis = jenis;
}
public void TampilkanDataJ(){
System.out.println("Jenis : "+getJenis());
}
public void inputDataJ(String m){
setJenis(m);
}
}
0 komentar
Posting Komentar